Shroud of the Avatar – в буквальном смысле любимое детище Ричарда Гэрриота. Проект человека, который делает компьютерные игры более 30 лет и которого называют одним из ключевых столпов современной индустрии видеоигр.
Forsaken Virtues - первый из пяти запланированных эпизодов, появившийся в раннем доступе в Стим 24 ноября 2014 г., а его полноценный релиз намечен на осень 2017 г. Последующие эпизоды будут выходить с периодичностью раз в год-полтора.
- Классическая ролевая игра с интересным сюжетом;
- Множество нетривиальных для жанра MMORPG решений (система боя, сложная социальная составляющая и т.п.);
- Несколько различных режимов игры (три сетевые и один оффлайн режим);
- Отсутствие строгой привязки к классам;
- Игроки могут обзавестись недвижимостью и обустроить ее как пожелают;
- Глубоко проработанная система крафта.
SotA создают люди, которые посвятили игровой индустрии большую часть своей жизни: художники, сценаристы, программисты, композиторы. Например, сценарий для SotA делает Трейси Хикмен, знаменитый автор Саги о Копье Дракона.
Описание разработчика:
Отправьтесь в увлекательное путешествие по миру Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, компьютерной РПГ, созданной Lord British-ем (так же известным как Ричард Гэрриот), создателем культовой Ultima Online и Трейси Хикменом, автором вселенной Dragonlance. Игра сочетает в себе насыщенную событиями историю, подобную тем, что присутствовали в однопользовательских играх серии Ultima, с многогранностью ММО, как в Ultima Online.
Игрокам предстоит исследовать огромный интерактивный мир, где их действия будут иметь последствия в будущем. Разрешая моральные дилеммы и раз за разом делая свой выбор, игроки меняют свою жизнь и творят историю окружающего их мира. Исследовать мир можно в режиме одиночной игры, с друзьями или в открытом мире вместе со множеством других игроков благодаря системе выборочной сетевой игры. Игрокам доступен широкий выбор специализаций, включающих как боевые, так и мирные навыки, благодаря особой системе развития классов и ремесел.
Проект Shroud был профинансирован с помощью краудфандинга, что позволило разработчикам работать только и исключительно ради и вместе с игроками, вместо работы на издателя. Игроки также могут участвовать в разработке Shroud, загружая Unity-совместимый контент (изображения, sfx, музыку, модели строений и т.п.) После того, как загруженный контент будет подтвержден разработчиками, его создатель сможет получить компенсацию в реальной или виртуальной валюте.
Созданный на движке Unity Game Engine, Shroud of the Avatar будет поддерживать Win/Mac/Linux и будет открыт для свободного доступа в конце 2017 года. Игроки поддержавшие разработку игры, получают ранний доступ к игре на несколько дней каждый месяц и другие бонусы.