Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Fcb743224143d5686224fcea7f0173a4

Плюсатор winns 25

34

Видео с PAX объяснение багов и проблем

Итак, прежде всего - спасибо за все теплые отзывы о нашем первом видео. Это довольно смелый шаг с нашей стороны выпустить сырые кадры геймплея, но мы чувствовали, что наша альфа-версия была достаточно стабильной, для того чтобы сделать это.

Далее, я хотел бы рассмотреть некоторые из вопросов, которые вы задали после просмотра видео:

1) Текстуры земли. Я предполагаю, что видео было снято с использованием "средних" настроек графики. Мы рекомендуем по крайней мере видеокарту на 1 Гб, чтобы вы могли включить более высокие настройки прорисовки местности. На видео ниже показаны высокие настройки прорисовки местности.

2) Зомби не реагируя на фонарик. Да, они не реагируют на фонари ещё. Они могут видеть игрока (ну это зависит от зомби - некоторые из них могут видеть лучше, чем другие, но в целом их зрение довольно плохое), они могут видеть фальшфейеры, но сейчас они просто игнорируют вас, если вы светите фонариком на них. Это Альфа.

3) Респаун оружия. Две вещи - в первую очередь для альфа серверов лут спаунится довольно часто. Второе - это редкое оружие очень легко найти, как и модификации для него. Я играю на новом сервере разработчика и до сих пор (примерно через час игры или около того) все, что я получил, это 9мм пистолет с 3 магазинами и боевой нож.

4) Подсветка лута. Ладно, прежде всего, она включается только тогда, когда вы близко к нему. Второе - мы действительно хотели эту функцию. И третье - если игроки будут много жаловаться на ЗБТ, мы отключим эту функцию в хардкор режиме.

5) Отсутствие анимации перезарядки оружия - просто глюк, я полагаю, - или может быть чувак просто не расстрелял всю обойму. Во всяком случае - см. видео ниже.

6) Пустой интерьер. Мы только что закончили заполнение карты объектами на 70%. Таким образом, мы добавим больше вещей для интерьеров зданий очень скоро. Еще раз повторюсь - именно поэтому она называется "Альфой" - никогда не слышал эту жалобу от игроков Battlefield 3 или Dayz.

А вот небольшое видео, которое я сделал исключительно для решения некоторых вопросов.

Пожалуйста, обратите внимание, что нет звука.

Оригинал

Перевод winns

34
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

7 комментариев к «Видео с PAX объяснение багов и проблем»

  • ну если уже так то хорошо, но все эти вещи про подсветку лута, их не должно быть в простом режиме, а на харде надо чтобы еще было тяжелее, сделайте же сложность Dark Souls, и тогда можно будет говорить про хардкор


    Johnny_back_256x256

    Геймер CubicRubik 23


  • Причем тут хардкор, хардкорный режим будет просто отключать некоторые аспекты игры на простом режиме, никто не собирается делать "дарк соулс", причем тут он вообще.
    CubicRubik писал:
    ну если уже так то хорошо, но все эти вещи про подсветку лута, их не должно быть в простом режиме, а на харде надо чтобы еще было тяжелее, сделайте же сложность Dark Souls, и тогда можно будет говорить про хардкор


    4071256ec370f0fc3abd5feaebeed05647518e24_full

    Геймер DanteMayCry 26


  • я говорю о том что хардкор который они обещают должен быть как простой режим, и нужно хардкор такой как три их хардкора который они обещают. и навёл пример Дарк Соулса, где одну локацию можно проходить пару дней. Вот какую штуку надо а не эту простоту


    Johnny_back_256x256

    Геймер CubicRubik 23


  • Да хули он все время в пол пырит, ваномас штоле???


    Doc

    Геймер RGVision 10


  • RGVision писал:
    Да хули он все время в пол пырит, ваномас штоле???
    Полный рюкзак лута напырил, его и перекосило.


    Avatar

    Геймер Filini 23


  • Анимацию передвижения взяли с первоклассников, которые с огромными рюкзаками рвутся к знаниям.
    =)


    Profilepic7_1

    Геймер GRANT_FPS 21


  • RGVision писал:
    Да хули он все время в пол пырит, ваномас штоле???
    Демонстрация текстур земли, травы и прочего покрытия.
    CubicRubik писал:
    я говорю о том что хардкор который они обещают должен быть как простой режим, и нужно хардкор такой как три их хардкора который они обещают. и навёл пример Дарк Соулса, где одну локацию можно проходить пару дней. Вот какую штуку надо а не эту простоту
    Не перегибай палку. Есть куча игроков (и их большинство и поэтому издатель и разработчик будут ориентироваться на них) которым твой хардкор не нужен. Им хочется просто побегать, исследовать мир ну прочие непотребства для размеренного отдыха во время игры.
    Но лично мне бы хотелось что-нибудь по сложнее. А вот DS плох как пример, в этой игре тупо завышен урон и пара фишек в тактике ведения боя, не более.
    Хардкор это Arma, с нее нужно брать пример делая игру про выживание, но конечно с некоторыми упрощениями в плане геймплея для конкретной игры.


    Torchlight_avatar_1

    Геймер Edjik 24


Чат